Vilac Moje první šachy

Barevné šachy pro nejmenší s dřevěnými figurkami zvířat. Lehce upoutají pozornost dětí a ty si tak snadněji osvojí princip hry. Figurky jsou uloženy v látkovém pytlíku.
50% sleva na tento produkt s kódem JARNIVYPRODEJ

Zadej slevový kód JARNIVYPRODEJ v košíku do pole "Mám slevový kód" a sleva je tvoje!

EAN: 3048700077219
Kód 1: V7721
899 Kč cena s DPH
449 Kč s kódem JARNIVYPRODEJ
Vyprodané
K vyzvednutí na prodejně v Hradci Králové 0ks
Popis produktu
Parametry

Barevné šachy pro nejmenší s dřevěnými figurkami zvířat. Lehce upoutají pozornost dětí a ty si tak snadněji osvojí princip hry. Figurky jsou uloženy v látkovém pytlíku.

  • Balení obsahuje 32 dílků

Hlavní vlastnosti:

  • Dřevěná herní deska i figurky

  • Barevná hra stimuluje smysly dětí

  • Design Ingelou P. Arrhenius

Parametry: 

  • Rozměr šachovnice: 30 x 30 cm

  • Rozměr balení: 32 x 32 x 4 cm

  • Materiál: dřevo

  • Váha: 1,50 kg

Návod na hry Moje první šachy

Obsah hry: 

  • Herní plán

  • 16 černých a 16 bílých šachových figurek

  • Bavlněný pytlík

Dva hráči, “černý” a “bílý” mají kromě svého krále i 15 dalších figurek: dámu, 2 střelce, 2 jezdce, 2 věže a 8 pěšců.

Startovací pozice:

  • Na začátku hry se dílky rozestaví jako na obrázku č. 1, který naleznete v návodu v balení. Král vždy stojí na poli D, královna na poli E. Začíná bílý hráč a poté se v tazích střídají po jednom. Hráč se nikdy nemůže svého tahu vzdát. Žádným tahem se nesmí figurka přesunout na pole, na kterém již je jiná figurka stejné barvy. Figurky se pohybují vždy na prázdná místa, výjimkou je jen braní soupeřovy figurky. V tomto případě hráč postaví svou figurku na místo vzaté figurky soupeře. Jezdec jako jediný může přeskakovat ostatní figurky. Braní soupeřovy figurky spočívá v tom, že se tato figurka odstraní z hracího pole a na stejné hrací pole se postaví figurka, která ji vzala. 
  • Cílem hry je dát šach-mat králi oponenta. Šach nastává, když nějakým tahem napadnete soupeřova krále, tzn. přesunete figurku tak, že by potenciálně příštím tahem mohla krále brát – tomuto se říká šach. Pokud taková situace nastane, je soupeř povinen hrát tak, aby tuto hrozbu odvrátil. Například táhnout králem na pole, které není napadeno nebo před krále postavit jinou figurku a tím odvrátit útok nebo napadající kámen sebrat. Pokud neexistuje žádný takový tah, který by vyhovoval pravidlům, znamená to mat neboli šach-mat, tzn. konec hry a vítězství hráče, který dal mat. Podle pravidel se figurka krále nedá vzít, při šach-matu se proto pokládá ležmo na herní pole.

Jak se pohybují jednotlivé dílky: Hra je zajímavá tím, že se každá figurka pohybuje jinak.

Král

  • Může se pohybovat o jedno políčko do všech směrů, samozřejmě ne na políčka, která jsou ohrožována figurkami spoluhráče. Dva králové nemohou nikdy být na sousedních polích. Cílem hry je dát šach králi protihráče. Král nemůžet být nikdy vzatý. Pokud některý hráč napadá oponentova krále musí ho upozornit a to tak, že vyřkne “šach”. 

Dáma

  • Je nejsilnější figurkou, protože se může pohybovat do všech stran o kolik polí jen chce, ale nesmí při tom přeskočit jinou figurku.

Jezdec

  • Jako ostatní figurky se jezdec nepohybuje v přímce, ale z jednoho pole na druhé do tvaru písmena L. Může přeskakovat vlastní i oponentovy figurky. Při pohybu se nejprve posune o dvě pole dopředu, dozadu, doleva nebo doprava a poté o jedno políčko doleva, doprava, nahoru nebo dolů, aby tak okopíroval svým pohybem písmeno L. Nikdy však diagonálně. Viz. obrázek v návodu.

Střelec

  • Pohybuje se a bere figurky v diagonálách. Může se pohybovat o kolik polí chce, ale jen v jednom směru najednou. Nesmí přeskakovat figurky. Z pohybu po diagonálách vyplývá, že žádným tahem nelze změnit barvu pole, na které střelec stojí.

Věž

  • Pohybuje se horizontálně a vertikálně v jakékoliv vzdálenosti. Ze svého pole se může přesunout na takové, které je buď ve stejné řadě nebo stejném sloupci. Nesmí však přeskočit žádnou figurku, která by stála v cestě.  

Pěšec

  • Pohybuje se o jedno políčko, kromě prvního tahu, kdy se může, pokud chce, posunout o dvě políčka vpřed. Pěšec se pohybuje pouze vertikálně, výjimkou je braní soupeřových figurek, tehdy se pohybuje diagonálně – jako střelec. Vždy však o jedno pole. Jakmile se pěšec dostane na 8. pole – soupeřovu základnu, musí se "proměnit" v jinou figurku, dle rozhodnutí hráče. A to v takovou figurku, která byla vzata soupeřem. Královna je nejlepší volbou, pokud již byla vzata.

Švédská umělkyně Ingela Peterson Arrhenius se narodila v roce 1967. Umění a design měly vždy místo v jejím životě a než začala její kariéra ilustrátorky, Ingela pracovala jako umělecká vedoucí ve Stockholmu. Poté studovala reklamní a grafický design na umělecké škole také ve Stockholmu. V roce 1992 začala podnikat jako ilustrátorka na volné noze a pracovala mezinárodně napříč reklamou, designem, nakladatelstvím… V minulosti vytvářela tiskové vzory pro tkaniny, tapety, papírnictví, také pracovala na obalech, produktovém designu, bytových doplňcích a hračkách. Její plakáty a designové hračky najdete po celém světě. Má vášeň pro retro styl, což je jasně vidět na jejich dílech a také v jejím nadšení pro typografii a barvy. Nyní žije ve Stockholmu s manželem a dvěma syny.

Hračky Vilac mají značku francouzské agentury ADEME, to znamená, že tyto dřevěné hračky jsou vyráběny ekologicky. Šetří životní prostředí, neznečišťují půdu, vodu a vzduch, neplýtvají energiemi. 

Již více než 100 let plní značka Vilac dětské sny. Společnost Vilac sídlí hluboko v srdci pohoří Jura, obklopena horami, jezery a lesy. Tato francouzská společnost vyrábí od roku 1911 dřevěné hračky v klasickém, starodávném stylu s moderními barvami a vzory. Hračky Vilac jsou jedinečné, nikdy nevyjdou z módy a dokáží okouzlit všechny generace. Vilac pomáhá utvářet dětskou představivost svými radostnými ilustracemi či dizajny a reinterpretací klasických hraček, které se jen tak neopotřebují. Děti dostávají na Vánoce a narozeniny spousty hraček, většina z nich je však nezaujme na dlouhou dobu, láska k hračce se nenaplní. Dřevěné hračky Vilac vzbuzují vášeň i o 50 let později, když jako dospělí náhodou najdete v podkroví hračky, které jste jako děti milovali. Vilac již 100 let propojuje děti s hračkami, které si oblíbí a váží si jich. A proč je děti tak milují? To zůstává tajemstvím firmy Vilac.

Balení: 1 ks
Typ hry: Logické, Dětské
Věk: Od 6 let
Načítám